SpriteMAX
SPRITEMAX · v0.1 · AUTO SPRITE GENERATION
ISO
TOP
SIDE
¾
BACK
SOURCE
1 IMAGE

이미지 하나가
다섯 각도로 쪼개진다

스크롤하면 펼쳐지는 SpriteMAX 파이프라인 · 3D / 리깅 / 애니메이션 / 5뷰 렌더 / 픽셀화

↓ SCROLL
TRY IT · WASD · Demon Imp

선택한 캐릭터를
실시간으로 움직여 보세요

하단 도크에서 캐릭터를 선택하면 스프라이트가 즉시 바뀝니다. WASD 로 이동, Space = Slash, H = Hit, K = Death, I = Idle, R = Reset.

CHARACTER
VIEW
PIXEL SIZE
ACTION
클릭해서 포커스
W A S D + SPACE H K
CHAR   Demon Imp
VIEW   ISO 2.5
ACT   idle
FR    0

※ 아래 CHARACTER 도크에서 다른 캐릭터를 클릭하면 즉시 스프라이트가 바뀝니다.

MANIFESTO
스프라이트하나만드는
일주일이필요했다.
이제이미지장이면된다.

3D 모델링, 자동 리깅, 애니메이션 라이브러리, 다각도 카메라 렌더, 픽셀화, 엔진별 export 포맷. 인디 게임 개발자가 스프라이트 때문에 잠 못 자는 일을 끝내기 위해 만들었습니다.

두 가지 모드

다섯 뷰

Demon Imp 를 다섯 각도에서 동시에 렌더합니다. 마우스를 올리면 펼쳐집니다.

HOVER → EXPAND
01
Isometric 2.5D
클래식 아이소메트릭 (탑다운+45° 회전). 뱀서류·로그라이크에 정답.
pitch 30° · yaw 45° · full
02
Top-down
정탑다운 (90° 위에서 내려봄). RPG·슈팅·탱크게임.
pitch 90° · yaw 0° · full
03
Side-view
정측면 (수평 카메라). 플랫포머·횡스크롤·격투.
pitch 0° · yaw 90° · full
04
3/4 RPG view
약간 위에서 내려보는 RPG 시점. JRPG·뱀서류 일부.
pitch 15° · yaw 45° · full
05
Back · shoulder
뒷모습 어깨까지 보이는 컷. 다이얼로그 컷씬·OTS 시점.
pitch 15° · yaw 180° · shoulder
NEW
ACTION × VIEW

모든 각도에서
같은 동작 · 다른 카메라

3D 메쉬 하나에 5 카메라를 동시에 걸고 애니메이션을 재생합니다. 각 뷰가 정확히 같은 프레임·같은 포즈를 공유해서 "각도간 일관성 100%"를 보장합니다. 아래는 Demon Imp 의 실제 출력 시트 — 각 셀이 독립적으로 루프 재생 중입니다.

IDLE
loop
WALK
loop
RUN
loop
SLASH
one-shot
HIT
one-shot
DEATH
one-shot
ISO 2.5
TOP
SIDE
3/4
BACK · 어깨
동일 프레임 · 동일 포즈 순환 액션 4종 · 단발 액션 3종16f · bbox 중심 정렬
PIXEL SIZE · 64 / 256 / 512 PX

원하는 크기로
픽셀화합니다

한 번의 렌더로 64 · 256 · 512 px 세 규격을 동시에. 아래에서 버튼을 눌러 Demon Imp 의 실제 출력 품질을 비교해 보세요.

Demon Imp · iso25 · idle · frame 0
CURRENT
256×256
65,536 pixels · cell
16 frames × 5 views
sheet 4096 × 1280 px
  • 64px모바일 · 탑다운 RPG · 뱀서류 적
  • 256px클래식 픽셀 RPG · 보스 프레임 (기본값)
  • 512pxHD 픽셀 아트 · 컷씬 · 디테일 쇼케이스
ENGINE EXPORT

주요 엔진 포맷으로
바로 떨어집니다

Godot
SpriteFrames .tres
AnimatedSprite2D에 드래그 한 번으로 import
Phaser
atlas.json + sheet.png
Phaser.Loader.atlas() 바로 사용
Unity
sprite sheet + .meta
Slice → Automatic 그대로 먹힘
Aseprite
JSON Hash / Array
프레임 슬라이스 + 태그 자동 매핑
Raw PNG
sheet.png + meta.json
엔진 상관없이 범용

파이프라인

6 STAGES · END-TO-END
01 · UPLOAD
이미지 1장
PNG / JPG · 512~2048px · 정면 컷
02 · 3D
AI 3D 생성
Quad 토폴로지 30k · PBR 텍스처
03 · RIG
Auto-Rig
24 bones biped · walking / running 기본 포함
04 · ANIM
587 액션 라이브러리
Idle / Walk / Run / Slash / Hit / Death ...
05 · RENDER
5뷰 동시 렌더
iso25 · top · side · ¾ · back_shoulder
06 · SHEET
픽셀화 + sprite sheet
32/48/64/96px · Godot · Phaser · Aseprite JSON
ROADMAP

v0.1 에서 되는 것,
v0.2 에서 풀릴 것

지금 돌려보실 수 있는 것과, 앞으로 풀어갈 것을 솔직하게 구분합니다.

NOW · v0.1
오늘 사용 가능
  • 정면 · 대칭 · 맨손/짧은무기
    자동 리깅 호환 입력
  • 5뷰 × 6액션 × N프레임
    한 번에 배치 생성
  • 16 ~ 512 px 자유 픽셀화
    nearest + 32색 양자화
  • Godot · Phaser · Unity · Aseprite
    엔진별 export 자동
COMING · v0.2+
로드맵
  • 무기 에디터
    애니메이션별로 손에 무기 직접 attach · 프레임 단위 각도 조정
  • Non-humanoid
    드래곤 · 새 · 곤충 · 로봇 — 크리쳐 리깅 지원
  • 커스텀 모션
    텍스트 프롬프트로 원하는 액션 생성
  • 팀 워크스페이스
    Studio 플랜 — API · 공유 · 배치
WHY v0.1 제약?·자동 리깅 AI는 biped template 을 mesh 실루엣으로 추론합니다. 장검처럼 팔보다 긴 돌출부나 비대칭 포즈가 있으면 skeleton 추론이 틀어져 모든 애니메이션이 깨집니다. v0.2 에선 무기를 별도 mesh 로 분리해, 유저가 각 애니메이션별로 손 본에 정확히 붙이는 에디터를 제공합니다.
Trial
무료
1 캐릭터
  • · 1 캐릭터
  • · 5뷰 중 2뷰 선택
  • · 워터마크 포함
Starter
₩12,000/월
10 캐릭터
  • · 월 10 캐릭터
  • · 5뷰 전체 사용
  • · 워터마크 없음
  • · 커뮤니티 지원
Indie
₩39,000/월
50 캐릭터
  • · 월 50 캐릭터
  • · 5뷰 전체 + 8방향
  • · Mode 2 비디오 추출
  • · Godot/Unity export
Studio
₩129,000/월
250 캐릭터
  • · 월 250 캐릭터
  • · 팀 워크스페이스 (5인)
  • · API 액세스
  • · BYOK 자동 폴백
START

5분 만에
게임 asset 완성

이미지 한 장 던지면 나머지는 우리가. 결과물은 엔진 상관없이 바로 쓸 수 있는 sprite sheet · GLB · meta · engine JSON 전부 포함된 ZIP.

01 · YOU

업로드

T-pose 캐릭터 PNG 1장

palms-DOWN · 빈 배경 · 대칭 · 512~2048px

02 · WE

파이프라인

3D 생성 · 리깅 · 애니 · 5뷰 렌더

3D 생성 · 자동 리깅 · 7 actions · 5-view 동시 렌더

03 · DELIVER

딜리버리

sprite sheet + GLB + engine export

64/256/512 · Godot · Phaser · Unity · Aseprite · .zip

이미지를 여기로 드래그하거나 클릭
PNG · JPG · T-pose palms-DOWN 정면 컷 · 최대 16MB
5 min · 첫 1체 무료 · 7일 이내 100% 환불
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